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수확_체감 [2017/04/22 02:06] masya created |
수확_체감 [2017/04/22 02:44] masya 내용 추가 |
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====== 수확 체감 ====== | ====== 수확 체감 ====== | ||
- | **수확 체감**(Diminishing Returns)은 원래 경제학의 용어로, 어떠한 재화를 생산하는 데 있어 투입하는 단일 생산요소의 양이 증가함에 따라 단위 투입량에 비한 산출량이 줄어드는 것을 일컫는다. [[게임 디자인 요소]]에서의 수확 체감은 어떤 두 변량 x, y에 있어서 y의 수준을 증가시키기 위한 목적으로 플레이어가 x를 조절할 때, y의 수준이 높아짐에 따라 조절해야 하는 x의 양이 커지는 것을 의미한다고 정리할 수 있다. 여러 가지 방법으로 말할 수 있지만 모두 같은 것을 의미한다. | + | **수확 체감**(Diminishing Returns)은 원래 경제학의 용어로, 어떠한 재화를 생산하는 데 있어 투입하는 단일 생산요소의 양이 증가함에 따라 단위 투입량에 비한 산출량이 줄어드는 것을 일컫는다. [[게임 디자인 요소]]에서의 |
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+ | 1. [[TRPG]] [[패스파인더]]에서 캐릭터를 만들 때, 정해진 포인트를 분배해서 캐릭터의 능력 점수(ability score)를 구입할 수 있는 규칙이 있다. 특정 능력 점수(예: 힘)를 $y$, 그 능력 점수에 분배할 포인트를 $x$라고 할 때, $x > 0$인 구간에서 $x$와 $y$의 그래프와 그 추세선은 다음과 같이 나타난다. | ||
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