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야겜

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야겜 [2010/04/14 22:18]
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야겜 [2010/04/14 22:20]
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 ====== 야겜 ====== ====== 야겜 ======
  
-야겜은 플레이어에게 연애감정이나 성적 흥분, 충동을 일으키는 [[게임]]을 일컫는 말입니다. '야하다'의 어근 '야-'가 '게임'의 준말인 '겜'에 붙은 파생어로, 일반적으로 사람들 사이에서는 일본에서 만들어지고 성적인 소재를 담은 게임이 야겜이라고 불립니다. 비슷한 말로 미연시(미소녀 연애 시뮬레이션), 비주얼 노벨 등이 있지만, 모두 범주에 약간의 차이가 있습니다. 간단하게 논의하기 위해서 (그리고 제 지식의 범위를 넘어가지 않기 위해서) 위 정의를 따르도록 하겠습니다. 또, 논의의 대상을 한국 안으로 좁히고, 필요에 따라 일본의 경우를 언급하도록 하겠습니다. 한국에서는 PC통신, 인터넷의 대중화와 함께 보급되었고, 일부는 [[ah>번들 CD경쟁시대|게임잡지 부록]](!)으로 퍼지기도 했습니다. 인터넷 시대를 잘 따라가지 못한 청소년 보호망을 뚫고, 2010년 현재 20~30대인 당시 청소년들의 성의식에 대단한 공헌을 한 여러 소스중 하나라고 할 수 있습니다.+> 인간이 야동을 보는 유일한 동물은 아니다. 그러나 야겜을 하는 유일한 동물은 인간이다. 
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 +**야겜**은 플레이어에게 연애감정이나 성적 흥분, 충동을 일으키는 [[게임]]을 일컫는 말입니다. '야하다'의 어근 '야-'가 '게임'의 준말인 '겜'에 붙은 파생어로, 일반적으로 사람들 사이에서는 일본에서 만들어지고 성적인 소재를 담은 게임이 야겜이라고 불립니다. 비슷한 말로 **미연시**(미소녀 연애 시뮬레이션), **비주얼 노벨** 등이 있지만, 모두 범주에 약간의 차이가 있습니다. 간단하게 논의하기 위해서 (그리고 제 지식의 범위를 넘어가지 않기 위해서) 위 정의를 따르도록 하겠습니다. 또, 논의의 대상을 한국 안으로 좁히고, 필요에 따라 일본의 경우를 언급하도록 하겠습니다. 한국에서는 PC통신, 인터넷의 대중화와 함께 보급되었고, 일부는 [[ah>번들 CD경쟁시대|게임잡지 부록]](!)으로 퍼지기도 했습니다. 인터넷 시대를 잘 따라가지 못한 청소년 보호망을 뚫고, 2010년 현재 20~30대인 당시 청소년들의 성의식에 대단한 공헌을 한 여러 소스중 하나라고 할 수 있습니다.
  
 야겜의 시초는, 어디까지 거슬러 올라가야 할까요? 뭐 대개 '최초의 컴퓨터 게임' 내지 '최초의 온라인 게임'을 찾는 시도와 비슷하게 큰 의미는 없다고 생각합니다. 큰 흐름만 살펴보자면 [[ah>코에이]], [[ah>스퀘어]], [[ah>팔콤]] 같은, 요즘은 '멀쩡한 게임 만드는' 회사들이 [[ah>PC-98]]시절 야겜을 만들었습니다. 하지만 얘네들은 한국에서 야겜을 말할때 그닥 중요한 의미는 없는 것 같습니다. 한국 인터넷 문화에서 야겜을 말하자면 최초에 거론해야 할 대상은 아마 [[ah>엘프#s-11|엘프]]인 것 같습니다. [[ko>PC-98]]에서부터 [[ko>MS-DOS]], 더 나아가 윈도우95/98 시절까지 드래곤 나이트, 동급생 시리즈, 유작 시리즈를 통해 멀쩡한 청소년들을 야겜의 길로 몰아넣은 걸로 봐서 요정이라기보다는 악마에 가깝다고 생각합니다만, 어쨌든 연애라면 연애, 성적 자극이라면 성적 자극, 당시로서는 어느 한쪽으로도 빠지지 않는 넓은 스펙트럼을 보여준 모범적인(?) 회사였습니다. 이후 엘프(그리고 자매 브랜드인 실키즈)의 부진과 함께 여러 다양한 게임 회사들이 정말로 다양한 야겜들을 만들어 왔습니다만, 생략하도록 하겠습니다. 야겜의 시초는, 어디까지 거슬러 올라가야 할까요? 뭐 대개 '최초의 컴퓨터 게임' 내지 '최초의 온라인 게임'을 찾는 시도와 비슷하게 큰 의미는 없다고 생각합니다. 큰 흐름만 살펴보자면 [[ah>코에이]], [[ah>스퀘어]], [[ah>팔콤]] 같은, 요즘은 '멀쩡한 게임 만드는' 회사들이 [[ah>PC-98]]시절 야겜을 만들었습니다. 하지만 얘네들은 한국에서 야겜을 말할때 그닥 중요한 의미는 없는 것 같습니다. 한국 인터넷 문화에서 야겜을 말하자면 최초에 거론해야 할 대상은 아마 [[ah>엘프#s-11|엘프]]인 것 같습니다. [[ko>PC-98]]에서부터 [[ko>MS-DOS]], 더 나아가 윈도우95/98 시절까지 드래곤 나이트, 동급생 시리즈, 유작 시리즈를 통해 멀쩡한 청소년들을 야겜의 길로 몰아넣은 걸로 봐서 요정이라기보다는 악마에 가깝다고 생각합니다만, 어쨌든 연애라면 연애, 성적 자극이라면 성적 자극, 당시로서는 어느 한쪽으로도 빠지지 않는 넓은 스펙트럼을 보여준 모범적인(?) 회사였습니다. 이후 엘프(그리고 자매 브랜드인 실키즈)의 부진과 함께 여러 다양한 게임 회사들이 정말로 다양한 야겜들을 만들어 왔습니다만, 생략하도록 하겠습니다.
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 ===== 다른 매체와 비교 ===== ===== 다른 매체와 비교 =====
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-> 인간이 야동을 보는 유일한 동물은 아니다. 그러나 야겜을 하는 유일한 동물은 인간이다. 
  
 야겜의 성적인 면을 강조해서, 다른 성인매체와 한번 비교해 봅시다. 주된 성인매체인 **야동**과 비교했을 때 야겜의 소비자들은, 음... 뭐라 말하기 어렵군요. 예를 들자면 미성년자인 남동생이 야동을 보는 것을 발견한 것의 충격과 야겜을 하는 것을 발각한 것의 충격을 비교해 봅시다. ......차마 말을 잇지 못하겠습니다. [[ah>미연시 갤러리#s-5|면갤 4대 추천작]]이 아니기만 바랄 뿐. 어쨌든 남자가 야동을 본다고 할 때의 "뭐 야동 안보는 남자가 어딨어"하는 반응과 야겜을 한다고 할 때의 "뭐야 저 변태/오타쿠는"하는 반응의 차이는 확실합니다. 과연 야겜을 성적으로 향유하기 위해서는 [[ah>변태|고도의 정신적 훈련]]이 필요한 것일까요? 저는 잘 모르겠습니다. 야겜의 성적인 면을 강조해서, 다른 성인매체와 한번 비교해 봅시다. 주된 성인매체인 **야동**과 비교했을 때 야겜의 소비자들은, 음... 뭐라 말하기 어렵군요. 예를 들자면 미성년자인 남동생이 야동을 보는 것을 발견한 것의 충격과 야겜을 하는 것을 발각한 것의 충격을 비교해 봅시다. ......차마 말을 잇지 못하겠습니다. [[ah>미연시 갤러리#s-5|면갤 4대 추천작]]이 아니기만 바랄 뿐. 어쨌든 남자가 야동을 본다고 할 때의 "뭐 야동 안보는 남자가 어딨어"하는 반응과 야겜을 한다고 할 때의 "뭐야 저 변태/오타쿠는"하는 반응의 차이는 확실합니다. 과연 야겜을 성적으로 향유하기 위해서는 [[ah>변태|고도의 정신적 훈련]]이 필요한 것일까요? 저는 잘 모르겠습니다.
야겜.txt · Last modified: 2010/05/15 01:10 by masya